Cuando iniciamos el juego lo primero que vemos es el menú de inicio donde podemos visualizar una imagen de fondo que representa una puesta de sol, con la intención de transmitir tranquilidad al jugador desde el primer momento con él. En la parte inferior de la pantalla tenemos un total de 3 botones los cuales serán: nueva partida, cargar partida y salir del juego.
Con una nueva partida comenzaremos una partida desde el principio, conociendo la historia de Adara desde el principio, ya que el videojuego solo tendrá un personaje por defecto jugable, por lo que limita al jugador en cuanto a la creación de su personaje, pero una vez iniciado el juego podrá elegir todas las acciones que realiza la protagonista a lo largo del transcurso del juego.
Cuando seleccionamos cargar partida nos llevará a otra ventana, donde encontraremos todas las partidas guardadas anteriormente. De esto hablaremos con más profundidad posteriormente en su correspondiente imagen.
Por último, tenemos el botón de salir que como su nombre indica al pulsarlo podremos salir del juego cuando lo deseemos, cerrándose la pantalla del menú, donde regresaremos cada vez que queramos dejar de jugar nuestra partida.
Como hemos mencionado antes para acceder al menú de carga de partidas debemos seleccionar el botón de “Cargar partida” que encontramos en el menú de inicio, y esto nos llevará a una nueva ventana donde nos mostrará una imagen donde podemos ver dos partidas que han sido creadas con anterioridad para dar un ejemplo de cómo sería el diseño definitivo de este menú. Podemos destacar que se ha usado la misma imagen realizada con un estilo pixel art con un pequeño desenfoque.
En cada una de las partidas encontramos 4 elementos, los cuales he categorizado como los elementos más importantes para identificar cada partida y así poder distinguirlas. Estos elementos son: el nombre de la granja que es totalmente personalizable para el jugador al comienzo de una nueva partida, el tiempo jugado es esa partida, el dinero que el jugador posee actualmente es esa partida, y por último el día que le tocaría jugar posteriormente.
El menú de pausa es el que tiene un diseño algo más sencillo. Podemos acceder a él desde la misma partida, seleccionando el botón “Esc” si estamos en el ordenador. En este menú también tenemos la misma imagen realizada mediante el estilo pixel art que hemos mencionado anteriormente. En cuanto a lo que encontramos en este menú serán dos botones.
El botón de reanudar partida nos dejará volver a la partida que estábamos jugando, recordemos que este menú solo pausa el juego por lo que resulta muy útil esta función. Si la partida se está llevando a cabo en modo multijugador y alguno de los jugadores selecciona este menú se les pausara a ambos el juego, teniendo el control el jugador que haya decidido pausar el juego en ese momento volver a reanudarlo.
En segundo lugar, tenemos el botón “guardar” que nos permitirá guardar el progreso de nuestra partida en el momento que el jugador desee, pero también debemos recordar que tenemos el guardado automático cada vez que pasa un día del videojuego.
Por último, tenemos el botón de salir, con el cual como hemos mencionado antes podremos volver al menú de inicio y salir del launcher de Town of Memories si lo deseamos. Antes también hemos mencionado que el jugador que pausa la partida es quien tiene el control de este menú, pero ¿Qué ocurre si le da a salir? En este caso solo saldrá el jugador que selecciones el botón salir, excepto que esa persona sea el host de la partida, entonces todos los jugadores saldrán sin tener ninguna opción de poder jugar la partida, es decir, es necesario que el host esté conectado.
En cuanto al menú de juego es totalmente innovador ya que la protagonista tendrá un smartphone donde habrá preinstaladas las aplicaciones necesarias para el progreso del videojuego desde el inicio del mismo. Comenzaremos por hablar de las aplicaciones que tendremos que son realmente las opciones que mostrará el menú, estas aplicaciones son:
La aplicación principal es “Crafteos” con la que podremos fabricar todos los objetos que en ese momento tengamos desbloqueados, ya que con las subidas de niveles en las diferentes habilidades obtendremos nuevas recetas para crear nuevos objetos según avancemos el juego.
Como todo smartphone necesitamos una aplicación donde tengamos a todos nuestros conocidos para poder llamarlos, esta aplicación es “Agenda” y nos permitirá comunicarnos con todos nuestros vecinos, así como ver la relación que tenemos con ellos que se medirá mediante una barra que irá progresando según nos relacionemos con ellos.
Llegamos a la aplicación donde los verdaderos coleccionistas acceden constantemente, esta aplicación recibe el nombre de “Colecciones” en ella podremos ver todos los objetos que hemos conseguido a lo largo de nuestra partida, y la silueta de aquellos que aún están por desbloquear.
Con la aplicación “Habilidades” tendremos un registro del avance de nuestro personaje, para ver cuál es nuestro progreso o saber cuánto nos falta para llegar a nuestra siguiente subida de habilidad.
Podremos también situarnos mejor en Polímpo con la aplicación “Mapas”, la cual nos dejará ver un mapa de todo el pueblo, incluida la ubicación de los personajes en cada momento, para poder localizarlos con mayor facilidad.
También tendremos una aplicación de “Ajustes” con la que podemos cambiar algunos detalles del juego del entorno técnico como puede ser el volumen del videojuego, la resolución de la pantalla, o el brillo de la imagen. Otra opción que tendremos dentro será la visualización de los controles, esto es debido a que como sabemos que este tipo de juegos pueden ser disfrutados durante muchos años y a veces los controles pueden ser olvidados. Por esta razón se ha facilitado al jugador esta opción, pudiendo verlos cada vez que no recuerde alguno de estos controles predeterminados. Los controles se mostrarán tanto los de teclado como los de mando de Nintendo Switch según la plataforma que estemos usando.