Introducción

Especificaciones del proyecto

Clasificación: PEGI 7.

Género: Simulador de granjas

Formatos: Distribución y descarga digital.

Plataformas: Nintendo switch y Microsoft Windows.

Modo de juego: Individual/multijugador cooperativo.

Sinopsis

Adara, una chica que el día de su cumpleños recibe un regalo de su difunta abuela. Heredando así la casa donde ella vivía hace años en un pequeño pueblo llamado Polímpo. En ese momento, decide dar un cambio a su vida , mudarse a esa casa y crear una nueva.

Una vez en Polímpo el jugador será recibido por Calíope, la alcaldesa del pueblo que nos dará la bienvenida y nos entregará los objetos iniciales para poder comenzar la partida. Después de todo esto ya podremos jugar con libertad y realizar diferentes acciones, ya sea interactuar con los vecinos, visitar el pueblo, cuidar de su granja o incluso podrá explorar descubriendo así todos los misterios que hay en el lugar.

Caracteristicas

Town of memories es un simulador de granjas desarrollado en 2021 como trabajo de fin de grado para la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. He elegido como título para este proyecto Town of memories, puesto que la historia del juego transcurre donde la protagonista vivió los veranos de su infancia junto a su abuela.

El género que abarca es un simulador de vida, y de rol ya que controlaremos a Adara, un personaje por defecto que será la protagonista de nuestro videojuego. También podría categorizarse esta obra como indie, pues podría ser considerado un videojuego independiente ya que está creado por una sola persona y sin ningún tipo de apoyo financiero en la actualidad.

El videojuego está dirigido a un target familiar, desde los más pequeños de la casa hasta los adultos, puesto que realmente no implica ningún tipo de violencia. En concreto, es categorizado como apto para todos los públicos , recibiendo así la etiqueta de PEGI 7. Con esto queremos contrastar que hay violencia de forma suave, es decir, violencia no realista ni detallada a la hora de combatir.

En cuanto a la licencia es totalmente original, puesto que aunque tiene referencias de juegos como Stardew Valley, Story of seasons y Harvest moon. Tiene numerosos elementos propios como son el guion, el mundo, los personajes, objetos únicos o los mismos cultivos.

El juego será realizado para las plataformas de Nintendo switch y ordenador, mediante el lenguaje de programación C Sharp (C#) y el motor de videojuegos multiplataforma de Unity. En cuanto las imágenes serán realizadas personalmente con Adobe Photoshop y sonido postproducido mediante Audacity.